《异形之馆》战败CG画面的设置通常包含以下要素:场景以暗色调为主,突出压抑氛围;镜头聚焦角色受创或濒死的特写,搭配动态模糊增强视觉冲击;血迹、破损装备等细节强化战败的惨烈感。部分CG会穿插敌人处决动画,或采用分镜叙事展现结局的不可逆性。玩家可调整画质参数(如光影、粒子效果)以平衡表现力与性能,部分版本还提供战败CG回放功能,便于收藏或跳过。整体设计旨在通过视听语言传递失败惩罚的沉浸感。

《异形之馆》战败CG画面的设置通常包含以下要素:场景以暗色调为主,突出压抑氛围;镜头聚焦角色受创或濒死的特写,搭配动态模糊增强视觉冲击;血迹、破损装备等细节强化战败的惨烈感。部分CG会穿插敌人处决动画,或采用分镜叙事展现结局的不可逆性。玩家可调整画质参数(如光影、粒子效果)以平衡表现力与性能,部分版本还提供战败CG回放功能,便于收藏或跳过。整体设计旨在通过视听语言传递失败惩罚的沉浸感。